يبدو أن المبيعات ممتازة والفارق بسيط بينه وبين عدد مبيعات الويندوز 7 في أول شهر، الإختلاف البسيط يرجع لسبب تغير متطلبات المستخدمين الآن مقارنة بالسابق، لكن يظل بنظري رقم ممتاز. إذًا ما سبب إستقالة ستيفن سنوفسكي من مايكروسوفت؟ أغلب المحللين يرجعون سبب إجبار ستيفن على الإستقالة —بجانب الأجواء المكهربه التي كان يسببها مع الأقسام الأخرى في الشركة— بسبب الأرقام الغير مبشرة للمبيعات في الأيام الأولى.
منزل-شقة-غرفة الأحلام ↬
عمارة وتصميم فني جميل جدًا. الخشب المستخدم يعطي شعور بالراحة والدفء.
Prophets of Science Fiction Isaac Asimov ↬
بالحديث عن إسحاق أسيموف، هذا فيلم وثائقي مدته لا تتجاوز الساعة يتحدث عن كِتاباته وتأثيرها على صناعة الخيال العلمي، أكثر من رائع ويستحق المشاهدة! (شكرًا للمهندس ماجد بهجت على مشاركته الرابط.)
واجهات المستخدم الواقعية ومفهوم Skeuomorphism في التطبيقات الحديثة ↬
كريستوفر داونر هو أحد مصممي واجهات المستخدم في شركة Realmacsoftware المتخصصة بتطوير تطبيقات وبرامج للماك والـiOS، جزئية من مقالة:
Despite it being a current design trend, skeuomorphism isn’t a new thing. The earliest example of realism in an interface that comes to my mind is Calculator which shipped with the Macintosh in 1984. Even today on the Mac, as well as iOS, the design is still the same as the real-life object. Looking at the wider picture, the very notion of the Desktop was of course inspired by the thing it was named after, what with there being folders, documents, and files on both. The reason for this is simple - to help familiarise new users to something that was a new technology. We’re at the stage where we’ll forever be creating new technologies for users to interact with, so should we still be designing in the same mindset to make everything look realistic so it is easier to use, or can we be more clever than that?
في هذه المقالة يتحدث عن النقلة التي أحدثتها آبل1 مع واجهات المستخدم المُلهمه من الواقع حولنا Skeuomorphism، المشابهه للأجسام من أجهزة مثل الراديو أو أجسام مثل الكُتب وغيره وكيف يتم دمجها مع البرامج في أنظمة التشغيل، فبدلًا من وضع واجهة بيضاء فيها أكثر من 10 أسطر من الكتاب الفلاني، لماذا لا تكون هذه الواجهة مقاربة للكتاب، للعنصر الحقيقي الذي نتفاعل معه في عالمنا الواقعي؟ هناك تطبيق صحيح لمفهوم Skeuomorphism الواقعية في الوجهات وهناك تطبيق خاطئ، فليس كل من وضع جلد فخم، قطع قماش، أو كيس قش في هوامش تطبيقه طبق هذا المفهوم. أنصح جميع المصممين بقراءة هذه المقالة، شيء فعلًا عجيب ومبهر؛ هناك حقائق متأكد بأنكم لم تعلموا عنها فيما يخص أصغر التفاصيل في واجهات برامج آبل القديمة والحديثة.
لا أعتقد بأن آبل أحدثتها، لكن أستطيع أن أقول أرجعتها للإستخدام خاصة في التحديثات الأخيرة لنظام الماك والـiOS. ↩︎
الحلقة الأخيرة من Build and Analyze الشهر القادم ↬
ماركو أرمنت:
Recently, I’ve felt my current podcast, Build and Analyze, getting stale and repetitive. We’ve had a great run, and I’ve greatly enjoyed doing it, but it has run its course. […]
After Build and Analyze ends, I’d like to take a few weeks off for the holidays, be a guest on other shows, and then experiment with new shows, topics, and formats to try to figure out what I want to do next in the world of podcasting.
Build and Analyze has been a blast and a pleasure. Thank you.
بودكاست Build and Analyze من تقديم ماركو أرمنت ودان بانجمان يعتبر أحد أشهر البودكاستات المتخصصة في تطوير الويب، التطبيقات، الماك والـiOS وبعض المواضيع العشوائية الأخرى. أحد أكثر البودكاستات المفضلة لدي سوف ينتهي الشهر القادم بعد إكمال أكثر من 100 حلقة. لا أعلم ما إذا كان ماركو يحاول بدأ بودكاست جديد خارج شبكة 5by5 التي يملكها دان بانجمان، كما فعل جون جروبر سابقًا مع بودكاسته The Talk Show أو أنه يريد أن يأخد قسط من الراحة بعد إطلاقة لمجلة The Magazine بجانب تطويره المستمر لتطبيق Instapaper إنستابيبر والذي يبدو أنهم يأخذان الكثير من وقته. تحديث: يتبعه أيضًا بودكاست Hypercritical على نفس الشبكة. يوم سيء جدًا لمحبي شبكة 5by5 ومستمعيها.
لم يتبقى الكثير على تطبيق خرائط قوقل للآيفون ↬
يزيد الغريبي:
ذكرت وال ستريت جورنال في تقرير لها اليوم أن تطبيق خرائط Google يقترب من الوصول إلى مستخدمي الآيفون حيث أن قوقل قامت بتوزيع نسخة تجريبية من تطبيقها الجديد للخرائط لبعض الأشخاص خارج الشركة ليقوموا بمراحل التجربة الأخيرة حسب مصادر الصحيفة، وعند انتهاء مرحلة التجربة والانتهاء بشكل كامل من التطبيق سيتم إرساله إلى آبل للمراجعة.
أتمنى أن يصل التطبيق في وقت صدور الآيفون 5 لدى أحد مشغلين الخدمة في السعودية؛ لا أتخيل إستخدام آيفون بدون خرائط قوقل. أستعمل الآن آيفون 4 اس أشتريته قبل فترة بشكل مؤقت حتى صدور الآيفون 5 هنا ومن الجميل أنه يأتي بتحديث iOS5 وليس iOS6، رغم أنه يطالبني دومًا بالتحديث ولكن لن أحدث. أصبح الآيفون مع تحديث iOS5 ميزة أكثر من كونه عتيق وقديم!
ماذا لو طبقنا واجهة Holo الخاصة بأندرويد على جميع التطبيقات؟ ↬
محمد باحمدين:
الكثير من مطوري الأندرويد يعتقدون أنه إذا كان التطبيق يعمل بشكل مثالي فهذا كافٍ، وهذا الأمر غير صحيحٍ تمامًا، فهم لا يعلمون وللأسف أن التطبيق إذا كان يملك تصميمًا جميلًا أو جذابًا فهذا سيجعل شهرته تتوسع بشكل ضخم! أيضًا يعتقد الكثير من المطورين أن تصميم التطبيقات أمرٌ صعب، ولكن الأمر في الحقيقة أسهل مما يعتقدون، ولكن إذا كنت مطورًا ومتخوفًا من صعوبة تصميم الواجهة فأرجوك أن تستأجر مصممًا ليصمم لك الواجهة، فهذا سيزيد من شهرة تطبيقك بشكل أو بآخر.
أتفق فيما يخص هذه الجزئية من ما ذكره محمد في تقريره الخاص1 بواجهة Holo «هولو» الخاصة بأندرويد ولكن من جانب الواجهة أعتقد بأن الواجهة بسيطة جدًا —وهذا شيء يعجبني— بطبيعتها ولو تم تطبيقها فعليًا على جميع التطبيقات، بعد فترة قصيرة من الزمن سوف تشعر بالملل منها. لا تعتقد عزيزي القارئ بأنني أكره واجهة «هولو»، بل بالعكس! أجدها جميلة جدًا وكانت أحد الأسباب الرئيسية عند شرائي للجالكسي نكسس. لكن سياسة الواجهة وأناقتها مع الوقت ربما تشعرك بالممل بعد فترة؛ غالبًا الواجهات سوف تتشابه في جميع التطبيقات —حتى تطبيقات قوقل الإفتراضية— والتغير البسيط ربما يكون في الألوان فقط. أعتقد أن السبب الرئيسي الذي يجعل مستخدمي الأندرويد يُفضلون هذه الواجهة أن أغلب المطورين لتطبيقات أندرويد بالعادة لا يبدعون ولا يكترثون في تصميم الواجهات الخاصة بهم (مثل ما نرى على iOS كمثال) وخيار واجهة «هولو» هو الأبسط والأسهل تطبيقه برمجيًا وكذلك جماليًا لدى المستخدمين، فهي لا تتعب المبرمج أو المطور حتى، لأنها هي الواجهة الإفتراضية لأندرويد الآن مع حزمة التطوير الأخيرة. مازالت الواجهات جميلة عمومًا، أنصحك بزيارة2 تقرير محمد باحمدين لتصفح الواجهات لبعض التطبيقات المشهورة قبل وبعد تحويلها لواجهة «هولو» المميزة.
لم تقتنع؟ أنظر لتطبيق الشبكة الإجتماعية Path كمثال، والذي لم يشتهر وينتشر إلا بعد إطلاقه تحديث جديد قبل سنة تقريبًا يحسن بها واجهة التطبيق فقط وفجأة قفز أسم التطبيق ليصبح أفضل شبكة إجتماعية محدودة على الهواتف الذكية من الممكن أن تشترك بها. ↩︎
بالطبع عبر الضغط على عنوان هذه التدوينة سوف تتوجه لرابط التقرير، أرجوك أخبرني أنك تعلم عن الروابط الخارجية التي أستخدمها منذُ فترة؟ نفس الأمر عبر قارئ الخلاصات RSS أن شاهدت سهم بجانب العنوان الخاص بالتدوينة، قم بالضغط على العنوان لتتوجه للرابط الخارجي. ↩︎
وداعًا بلايستيشن 2 ↬
قبل عشرة أيام أعلنت شركة سوني اليابانية بأنها أوقفت خط إنتاج البلايستيشن 2 رسميًا وبشكل نهائي بعد أكثر 12 سنة من الإنتاج. تمكنت سوني من بيع ما يقارب الـ150 مليون وِحدة من البلايستيشن 2، ليصبح منصة ألعاب الفيديو الأكثر مبيعًا في التاريخ. عمر العمودي:
أكثر من 150 مليون جهاز تم بيعه خلال 12 عاما من عمر الجهاز ليكون أكثر جهاز منزلي تم بيعه بالتاريخ، نجاحات كبيرة حققها الجهاز خلال فترة عمره الطويل ومن يريد أن يحتفظ بذكرى الجهاز عليه بالحصول عليه حاليا قبل إختفائه من الأسواق بشكل نهائي.
أتذكر جيدًا اليوم الذي قام والدي فيه بشراء البلايستيشن 2 لي، فتحي لصندوق البلايستيشن بحماس وتوصيله في مقبس الكهرباء والبحث عن مكان إدخال أشرطة الألعاب التي معه (لعبة واحده في البداية وكانت GTA الأولى على البلايستيشن 2) وبعدها وجدت زر فتح مدخل الأشرطة وإذا به يخرج بشكل متناسق من الواجهة الأمامية وكأنه خرج من مكان لم يكن موجود من أساس! كنت منصدمًا —حينها— في التناسق في التصميم. هذه أحد الذكريات التي لا أنساها. بالطبع بجانب ذكريات ريزدنت إيفل Resident Evil 4 وديفل ماي كراي Devil May Cry وغيره من تلك الألعاب1 الرائعة، لقد حللت البلايستيشن 2 تحليلًا من كثرة اللعب؛ وذلك من صخامة مكتبة ألعاب الفيديو الخاصة به.2 منصة ألعاب أسطورية بحق وحان وقت الوداع… وداعًا.
تفاصيل جديدة عن لعبة GTA V القادمة ↬
عبد الرحمن بعيون:
الاعب سيلعب مهمات تجمع التركيبة الفلاوية هذه، بحيث كل شخصية لها قدراتها الخاصة بداخل المهمة. على سبيل المثال في إحدى مهمات السطو، مايكل يتسلل جانب المبنى، فرانكلين ماسك القناص من بعيد و تريفور يقود طائرة من الأعلى. خلال المهمة ستكون قادر على التحويل بينهم بإستمرار، للإستفادة من قدرات كل شخصية في إنهاية المهمة. وضعهم لثلاث شخصيات في هذه اللعبة، يدل على التوجه بتكبير كل شئ في اللعبة، فمدينة Los Santos التي تقع بها أحداث اللعبة ستكون أكبر لعبة عالم مفتوح في تاريخ أستوديو Rockstar، و جهز نفسك لتقرأ هذا التصريح “ستكون أكبر من Read Dead Redemption, Grand Theft Auto IV و San Andreas مجتمعين“. بالإضافة إلى إمكانية إستكشاف مدن أسفل المياه أيضاً.
كان أحد عوامل إستمتاعي بجزء GTA: San Andreas هو العالم الضخم والكبير —مما جعلني أجدها أفضل جزء في السلسلة—.
ستيفن سنوفسكي المسؤول عن ويندوز 8 والسيرفس يغادر مايكروسوفت ↬
عبد الرحمن أبو مالح:
في قرارٍ عجيب غريب في توقيتٍ لم يتوقعه أحد، السيد Steven Sinofsky الرئيس المسؤول لنظام ويندوز في شركة مايكروسوفت، وهو من كان خلف إنتاج الويندوز ٨ وكذلك جهاز مايكروسوفت اللوحي السرفيس، يعلن إستقالته من الشركة ويتركها اليوم. ستيفين بهذا القرار العجيب، سيلخبط أمور الشركة الأمريكية، أو أنّ أمور الشركة فعلاً متناثرة بعد أن أطلقت الويندوز ٨ وكذلك جهازها اللوحي Surface واللذان كانا تحت إشرافه شخصيًا.
التوقيت غريب جدًا ولا أعلم ماهو السبب وراء تركه مايكروسوفت في هذا الوقت بالتحديد! ستيفن سنوفسكي Steven Sinofsky عمل على ويندوز 8 بكل حماس كمسؤول ووقف بشكل شخصي على كل شيء تقريبًا بداية من تصميم الويندوز 8 حتى إطلاق مايكروسوفت سيرفس ار تي —وكذلك ساعد مايكروسوفت كثيرًا في مرحلة تصميم الويندوز 7 بعد الفشل الذريع مع فيستا—. سنوفسكي خصص مدونة كاملة يتحدث فيها بالتفصيل-الممل-المطول-جدًا عن تفاصيل الويندوز 8، من غير المنطقي1 أن يخرج في هذ التوقيت بعد إطلاق مايكروسوفت الويندوز 8 والسيرفس ار تي قبل عدة أسابيع تقريبًا. يقول المحللون أن السبب المتوقع هو إستياء مايكروسوفت من مبيعات الويندوز 8 والسيرفس ار تي المبكرة بجانب شخصيته كمدير على المشروع والأجواء المتوتره بينه وبين الموظفين:
Analysts speculated that the reasons for the split could include dissatisfaction with early Windows 8 sales and customer feedback, as well as Sinofsky’s reportedly difficult personality.
هل من المعقول بأنه تم إرغامه على الإستقالة بسبب المبيعات المبكرة جدًا لم تتوافق مع التطلعات التي وضعتها مايكروسوفت؟
أقصد هنا بأنه كان متحمس فعلًا ومتأمل النجاح بشكل كبير بعد تفصيله للعمل والجهد الذي قضاه كمسؤول على النظام وقت تطويره. ↩︎